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    カービィのエアライドのマシンをUnreal Engineで作るなら?「全部同じ」から考えるゲーム設計

    速いマシン。 曲がりやすいマシン。 空を飛ぶのが得意なマシン。 『カービィのエアライド』には、乗ってみると操作感がまったく違う、個性的なエアライドマシンが登場します。 これだけ性能や操作感が違うと、 「マシンごとに別々の処理を作っているのでは...
    2026年8月29日
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